Anregung zum Wirtschaftssystem:
Ausgangswaren werden in Bauernsiedlungen produziert. Das Hauptgebäude bildet hierbei die Burg, wie auch bei jeder Stadt. Je größer die Siedlung, desto größer der Einflussbereich und die zur Verfügung stehenden Arbeitskräfte. Im Einflussbereich werden Felder und Ställe gesetzt (In Ställen dann wiederum Weiden), in denen die Bauern arbeiten (Bauern zahlen keine Steuern, - für Patrizier,Bürger,Gesellen & Aris sollte man die aber wieder einführen & die Warenpreise senken - sondern Abgaben in Form von Waren.) Manche Waren wie Mehl, Fisch oder Most werden in öffentlichen Gebäuden der Bauern produziert - z.B. Wasser-/Windmühle, Fischersteg und Mosthaus.
Endwaren werden in Bürgerwohnhäusern produziert, die Gesellen (weitere Zivilisationsstufe, die Siedler ersetzt und die beim Aufstieg übrigbleibt und in Bürgerhäusern wohnen) beschäftigen und Waren (selbstständig) einkaufen sowie wieder selbstständig an Einwohner & CGs bzw. den HP verkauft werden. Bürgerhäuser können von Patriziern, CGs und dem HP gekauft werden, der dann den Warenerlös erhält, aber auch selbst für die Zulieferung sorgen muss.
Für Patrizier/Kaufleute kommt ein weiteres Bedürfnis hinzu: Handel & Seefahrt. Die Werft wird zu einem öffentlichem Gebäude in dem Patrizier Schiffe bauen. Damit betreiben sie dann ähnlich dem Venezianer Handel. Es werden aber auch Waren in eigenen Siedlungen im Patrizierhaus gekauft und intern weiterverkauft. Auch werden Endbetriebe gekauft. Der Patrizier kann auch gegen eine entsprechende Summe den Titel eines Stadtrates verliehen bekommen, woraufhin er als Mentor/Vertreter der Bürger funktioniert, der aber nicht unbedingt gute Ratschläge giebt sondern auch Bedürfnisse der Bürger vertritt und im schlimmsten Fall Aufstände anzettelt (die können zum 1. Mal in der Anno-Geschichte mit Militär niedergeschlagen werden). Dadurch fällt der Erz. zum großen Teil weg.
Aristokraten verhalten sich so wie man es wünscht: zahlen Steuern und sind dekadent.
Außerdem kann man als Spieler Hafenmeistereien errichten in denen sich CGs, Patrizier und der Venezianer einkaufen können und so die Möglichkeit haben, zu handeln und Waren zu lagern, ohne die Insel zu besiedel/dauernd Schiffe im Hafen zu haben.
Zum militärischen Teil: Die Soldaten bleiben so wie sie sind, nur dass man Hauptmänner einführt, denen Sodatengruppen zugewiesen werden (dadurch wird die Bedienung leichter). Um Städte einzunehmen muss man wesentlich mehr aufwenden als bisher: Soldaten entwickeln ein Bedürfnis nach Nahrung und Wohnraum. Das wird in (Speise-)zelten befriedigt, die auch Waren verbrauchen, die von einem Hauptmannszelt abgeholt werden. Außerdem kann man ein Schankzelt errichten, dass Alkohol benötigt. Je mehr Alkohol ausgegeben wird, desto kampffreudiger die Truppe - bei 10 Promille sollte man allerdings keine Soldaten mehr haben... Wer errichtet Zelte? Pioniere! Die werden in den Burgen (nach Erforschung) ausgehoben und können folgendes:
-Hauptmannszelte errichten (je mehr, desto schneller)
-andere Zelte errichten
-Palisaden errichten
-Triboks errichten
-Tunnel graben
Waren werden mit Trosskarren angeliefert. Munitionskarren versorgen Kriegsmaschienen.
Die letzte Spezialieinheit ist der Dieb, der verschiedene Sabotageaktionen durchführen kann.
Hoffe ich habe dich nicht gelangweilt, einiges wird auch nicht umsetzbar sein/du willst es nicht.
Mfg. Marchiali