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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Irokesenfreund« (10. Februar 2010, 12:20)
Tja es lebe der Einheitsbrei, und damit der Geschmack nicht so auffällt wird bissel Aroma dazwischen gestreut.Zitat
Original von Irokesenfreund
Was aber schon schade ist, denn - trotz aller Begeisterung für 1404 - finde ich die Charaktere überwiegend nervig. Marie, Guy, Constanza: nein Danke. Insgesamt sehr eindimensional.
Kein Vergleich zu den Typen aus 1701.
Northburgh, Al Zahir und Hassan sind auch keine echten Charaktere.
Hollywood. Glattgebügelt. Ramirez war unterhaltsam, Hassan finde ich gestelzt.
...Die jetzigen Figuren sind die konsequente Weiterentwicklung von Seifenoperntypen.
Zitat
Die Selbstironie von RD im Intro trifft die Schwächen auf den Punkt, aber wenn mans merkt, warum hat man die Charaktere so gestaltet ?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (10. Februar 2010, 16:38)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zomby Woof« (10. Februar 2010, 16:57)
Zitat
Original von W-O-D
Vielleicht weil Ubi die Vorgaben gemacht hat ?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Irokesenfreund« (11. Februar 2010, 09:48)
Zitat
aus dem oben verlinken Tagebuch:
Persönlichkeiten entwickeln sich
Nach dieser grundlegenden Konzeption ging ich daran, jedem Computerspieler eine eigene Persönlichkeit zu verpassen, eine Vergangenheit bzw. eine Hintergrundgeschichte, die erklärt, warum gerade er oder sie in die Neue Welt gekommen ist und die ein wenig Einblick in seine/ihre Beweggründe erlaubt. Ein Glück, dass zu diesem Zeitpunkt die Konzeptzeichnungen zu den Charakter-Portraits schon fertig gestellt waren, und nach und nach auch die ersten animierten 3D-Portraits eintrudelten. Dadurch konnte ich mich besser in die Charaktere hinein versetzen und mir etwas über sie ausdenken.
Zitat
Original von Irokesenfreund
Dorimil, woher weißt du, dass RD das weiß und was sie wollen und nicht können?