Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Zitat
Originally posted by W-O-D
Wo dus grade erwähnst, der Scout ward noch nicht gesichtet
Zitat
Originally posted by Patja
Tom, du kannst anscheinend nicht mit Eseln umgehen .
Zitat
Original von Tom Sailor
aber das mit dem Scout war doch wirklich Firlefanz. War zwar nicht schwer aber nervig. Vor allen Dingen weil dieser elende Esel immer nicht wollte
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tom Sailor« (30. März 2006, 17:46)
Zitat
Original von Tom Sailor
Ok, also zwei Klimazonen gehen mit der Reduktion von Eingeborenenstämmen einher. Das wird wohl so sein. Fünf verschiedene könnte man auf die zwei Zonen noch verteilen.
Das es keinen Scout mehr gibt heißt doch nicht, dass man keinen fahrenden Händler einbauen kann? Wie sollte denn Deiner Meinung nach eine Erkundung der Inseln aussehen? Männecken rumscheuchen ist doch bekloppt!
Das Ausladen des Schiffes bezieht sich nur auf den Kontorbau vom Schiff aus. Mag taktisch etwas unpassend sein ist aber nicht der Weltuntergang. Warte doch erstmal mehr Infos ab bevor Du Dir unnötig einen Herzkasper holst
Edit: Ich verstehe echt nicht wieso Ihr Euch so an den Klimazonen aufgeilt! Mehr als hübsch anzusehen waren sie nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (30. März 2006, 19:03)
Zitat
Original von annokrat
du sprichst ein wichtiges thema an: das dorfzentrum.
Das steht nirgends im Artikel. Bitte keine wilden Behauptungen in die Welt setzen. Auf Seite 34 siehst du in den Konzeptzeichnungen von oben nach unten:Zitat
Original von Tom Sailor
zu a)
Doch! Die Eiswüste fällt ja raus. Dementsprechend wird es keine Inuits mehr geben. Wenn es keine Wüste mehr gibt werden auch die Beduinen entfallen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (31. März 2006, 19:25)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tom Sailor« (30. März 2006, 22:30)
Nein, das Dorfzentrum ist nicht "das Barometer".Zitat
Original von Tom Sailor
Das verstehe ich nicht. Wenn das Dorfzentrum nur Zufriedenheitsbarometer ist und es zusätzlich MHHs gibt reicht doch eins aus. Die Expansion auf der Insel könnte weiterhin über MHHs erfolgen...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (30. März 2006, 22:31)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FrankB« (30. März 2006, 23:15)
Zitat
Original von annokrat
ausserdem ist das mhh auf diesem bild drauf. es dürfte das gebäude oben links mit der fahne davor sein.
Zitat
Original von Tom Sailor
Würde behaupten, dass der [Einzugsbereich des Zentrums] sich über die ganzen Ländereien eines Spielers auf einer Insel erstreckt. Sähe sonst ja ziemlich bescheiden aus wenn man mehrere bauen müsste.
Zitat
Original von drkohler
Im Artikel wird ja erklärt, dass praktisch keine Steuerelemente zu sehen sind auf dem Screen. Also müssen die Leute was haben, wo sie mir der Maus draufdrücken können, was dann eine Darstellung einblendet mit Stadtmerkmalen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Matt McCorman« (30. März 2006, 23:00)
Zitat
Auf Seite 34 siehst du in der Konzeptzeichnung von oben nach unten
Zitat
Ok. Aber was sieht man rechts daneben? Die Häuser der Eingeborenenstämme, deren (?) Schiffe und die Gesichter, was sollen die? Aber wenn die Eingeborenen Schiffe haben dann hieße das ja doch, dass der Handel mit ihnen eine ausgeprägte Rolle spielt.