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Nayo

Meereskenner

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61

Montag, 23. November 2009, 16:28

Zitat

Original von kleiner-siedler
also ist der Eintrag sehr wichtig!


Welcher Eintrag?
Ich kenne keinen Eintrag in der csl Datei, die die Einwohnerzahlen beeinflusst.
Aber glaub was du magst :hey:

Sei mir ned bös, ich will mich ned mit dir/euch streiten, aber ich fummel seit 2 Monaten fast nur im Ordner data\ai\ rum und viel gibt es nicht was man mir nicht darüber sagen könnte, was ich noch nicht weiß.
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nayo« (23. November 2009, 16:40)


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62

Montag, 23. November 2009, 16:49

Ich gehe nur von dem GBM von Justinian aus!
Gerade mal getestet ohne die cslapi von ihm schafft die KI es nicht Bürger zu bekommen, aber das spielt wohl damit zusammen, dass bei mir selber kein Bauernhaus mehr als einen Bauern bekommen konnte. Da exxonic dieses Problem nicht, denke ich man kann das mit den Ziergebäuden auch anders regeln. Was mir grad mal auf gefallen ist, ist wenn die cslapi von Justinian verwendet wird, dann baut auch die KI Weiher, Bergkloster und Friedhöfe siehe Screenshot.
»kleiner-siedler« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot0075.jpg

Nayo

Meereskenner

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63

Montag, 23. November 2009, 16:54

Kannst du mir sagen, welche Einträge Justian in der cslapi verändert hat?
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

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64

Montag, 23. November 2009, 17:09

Neu hinzugekommen:
<globalvar>
<name>_AcademyOfSagacityGUID</name>
<id>1100685548</id>
<value>34329</value>
</globalvar>
<globalvar>

<globalvar>
<name>_AlchemistsTowerGUID</name>
<id>1885044711</id>
<value>32331</value>
</globalvar>
<globalvar>

Ah es hat nichts mit den Ziergebäuden zu tun, sondern in die cslapi müssen diese Einträge gemacht werden, für die Gebäude die normal nicht baubar sind, wie Bergklsoter, Assinsinen Festung etc.
Aber irgendwas wohl auch mit den Marktständen.

Vergleicht einfach mal selbst die original cslapi, mit der von Justinian mit Winmerge, so bin weg. Bis nachher!

Nayo

Meereskenner

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65

Montag, 23. November 2009, 18:48

Jup ich gebe dir Recht, im Fall dieses Mods muss die cslapi verändert werden.
Aber um einige Einträge mehr als nur die beiden.
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IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

Xanth10

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66

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 16:25

Ich hab bei mir den Bug das ich nicht mehr als 1 Bauern in ein Bauernhaus bekomme. Was muss ich jetzt machen?

Annoraner

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67

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 16:31

@ Xanth10

Im schlimmsten Fall,Profil und Savegame sichern und Anno neu-installieren.

Kannst Du den Mod nicht entfernen und neu machen?
Hast Du nichts spezial verändert nachdem Du diesen MOD installiert hast (wenn es schon den gibt) oder hast im Tool One rumgespielt?

Xanth10

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68

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 16:47

Sorry aber ich weiß warum's nicht geht! Ich hab ein altes Savegame geladen und hab mich gewundert warums nicht geht! Ich hab eben das mit nem neuen Spiel probiert und dann ging's! :aua:

Xanth10

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69

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 17:07

Ich hab schon wieder ein Problem! Wenn ich eins der Ziergebäude baue und danach ein Weg oder Bauernhaus baue stürtzt das Spiel ab.

AnnoFreak³

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70

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:09

Gibs diesen Mod nun eigendlich auch für den Mod-Mananger?
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

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Annoraner

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71

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:14

Ziergebäude....ganz unten wenn Du das meinst....

Hast Du nun Patch 1.1 oder nicht?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (31. Dezember 2009, 18:16)


Xanth10

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72

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:18

ja ich hab den Patch.

Annoraner

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73

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:29

@ Xanth10
Nun...im OMM steht der Ziermod nur unter der Handelsversion (also ohne Patch)......
Man möge mich bitte verbessern wenn Ich vermute das dieses Problem der Patch ausgelöst hat.

Xanth10

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74

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:34

Nein! Nicht die Mod! Ich meine die aus diesem Thread! Die ist auf Seite 2 und heißt "JustinianZiergebaeude1-0"

AnnoFreak³

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75

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:37

Ist dieser Mod eigendlich im großen Kombimod enthalten?
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

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Xanth10

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76

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:43

@ AnnoFreak³

Leider nicht! Den findest du nur hier! Außerdem muss man die Dateien davon manuell in den Data-Order schieben.

Zitat

Original von Justinian
Installationshinweis:
Einfach den Data Ordner ins Anno-Verzeichnis packen.
Er enthält die "echten" Dateien, keine Textmodule.

AnnoFreak³

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77

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:46

@Xanth10

Der ModMananger zeigt mir an, dass der Mod teilweise aktiviert ist.
Kann ich ihn einfach über den ModMananger (voll) aktivieren?

Oder geht es nur, wenn ich ihn in dieses spezielle Verzeichniss entpacke?

Ist er dann dauerhaft aktiviert?
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

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Xanth10

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78

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:54

@ AnnoFreak³

Zitat

Original von Justinian

Installationshinweis:
Einfach den Data Ordner ins Anno-Verzeichnis packen.
Er enthält die "echten" Dateien, keine Textmodule.

Die Modifikation beruht auf den gepatchten Dateien in der Patch0.rda,
funktionier also unter der Version 1.1. Ob's auch unter der ungepatchten Version klappt weiß ich nicht.


Das hab ich!
»Xanth10« hat folgende Datei angehängt:

AnnoFreak³

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79

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:56

@Xanth10

Und, ist der Mod dauerhaft aktiviert?
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

http://xyyz.meinbrutalo.de

Xanth10

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80

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:59

Müsste er eigentlich!