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Zitat
Original von annokrat
es hört sich schlecht an
Zitat
Original von annokrat
tHeCuTtEr.
erst mal danke.
Reine Spekulation deinerseits. Das einzig Interessante war ein weiteres Informationshäppchen, wie RD weitere Zeit schindet für die Grafikengine: Limitierung der CG auf maximal 3. Damit kann ich leben, wenn die CG besser programmiert sind als in 1602/1503. (Im Bild ist auch erstmals wirklich zu sehen, dass tatsächlich deutlich weniger Volk auf den Strassen unterwegs ist als in 1503).Zitat
Original von annokrat
es hört sich schlecht an..
Zitat
Original von Bomi
Es hört sich vor allem wie ein vorbereiteter Werbetext an
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lawrenzium« (14. Juni 2006, 12:03)
Zitat
Original von Lawrenzium
Was die CG angeht. Ich habe mal gelesen, dass in Anno 1602 das Problem war, dass sie immer nach einem festen, gleich bleibenden Muster gearbeitet haben.
Zitat
Original von tHeCuTtEr
Letztenendes kauft ihr euch ja doch alle die neue Version
Zitat
Original von Lawrenzium
Ist denn schon etwas über die genauen Systemanforderungen bekannt??
Zitat
Systemvoraussetzungen: 2,2 GHz CPU, Grafikkarte mit mindestens 64MB Grafikspeicher und Shader-1 Effekten, 512 MB Arbeitsspeicher
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tHeCuTtEr« (14. Juni 2006, 14:06)
Also wenn du Oblivion flüssig spielen kannst, dann reichts auch für Anno 1701.Zitat
Original von tHeCuTtEr
Zitat
Original von Lawrenzium
Ist denn schon etwas über die genauen Systemanforderungen bekannt??
Ich glaube noch nicht mehr als hier steht:
http://1701.annowiki.de/index.php/AnnoWiki_1701ortal
Zitat
Systemvoraussetzungen: 2,2 GHz CPU, Grafikkarte mit mindestens 64MB Grafikspeicher und Shader-1 Effekten, 512 MB Arbeitsspeicher
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Santa« (14. Juni 2006, 15:34)
Zitat
Original von annokrat
"Letztenendes kauft ihr euch ja doch alle die neue Version"
so wie sich alles im moment darstellt, sicher nicht.
Was bis jetzt bekannt ist von Anno1701 und bestätigt ist, sind noch keine spezifischen Features von Anno1503 vorhanden in Anno1701.Zitat
Original von Terrier
Sorry, wenn ich hier einfach so reinplatze...
Ich habe mir jetzt einige Neuerungen von Anno 1701 durchgelesen, jetzt habe ich aber eine entscheidende Frage: Was sind denn Features, die von Anno 1503 übernommen wurden, da jedoch neu und revolutionär waren? Denn ich habe bisher nur den 1602er Teil gespielt...
mfG Terrier
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (21. Juni 2006, 23:55)
Funktional gibt es nichts in Anno1602, was nicht in Anno1503 besser ist. Ausserhalb des Dunstkreises von Sunflowers wissen wir halt einfach nicht, welche Ziele SF an MD (1602,1503) und RD (1701) vorgegeben hat. Was wir wissen (da wir das Resultat gesehen haben), ist die völlige Unfähigkeit von SF, ein komplexes Softwareprojekt wie Anno1503 durchzuziehen. Was wir ebenfalls wissen, für das Projektmanagement von 1701 ist ein amerikanischer Experte für Spielesoftware angeheuert wurde. Das lässt schon mal hoffen. Es gibt Indizien, dass RD als Vorgabe Anno1602 hatte und nicht Anno1503, aber bis wir das endgültige Resultat sehen, ist jede Spekulation müssig. Bis jetzt sind eben nur Features durchgesickert und bestätigt, die auf Anno 1602 passen und keine Features, die auf 1503 passen (das hat auch Alles mit dem Problem zu tun, dass RD etwa 30% weniger CPU-Zeit hat für Spieleprozesse/tasks wegen der Extremgrafik und deshalb die ganze Komplexität von 1503 nicht mehr implementierbar ist).Zitat
Original von Terrier
Hat sich denn von 1602 zu 1503 nichts geändert, was man als solche Verbesserung ansah, dass man sie sicherlich beibehalten wird?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (22. Juni 2006, 16:40)
Zitat
Original von annokrat
was ich mir, und natürlich auch viele andere, wünsche sind cgs, die unabhängig vom menschen handeln, so dass der mensch in eine echte konkurrenzsituation kommt. wenn er zu langsam ist, bekommt er keine inseln mehr, wenn er im weg steht, wird er weggeputzt.
dabei müssen dies nicht alle cgs tun, aber es steht nichts im weg, dass diese eigenschaften 2 bis 4 (von 12!) cg-profile bieten
Zitat
Original von annokrat
auch diesmal werden die cgs streng nach vorgabe bauen, aber hoffentlich erfolgreicher als in 1602 und 1503. es ist nicht das problem, dass sie nach gleichem muster bauen, sondern, dass sie bei der entwicklung regelmässig an ihren eigenen einstellungen scheitern.
Zitat
Original von annokrat
natürlich sollte auch keine begrenzung bei der besiedelung von inseln existieren, ebensowenig bei der anzahl ihrer städte. es muss endlich garantiert werden, dass jeder cg tatsächlich mindestens eine grosse aristokratenstadt erreicht.
Zitat
Original von annokrat
und natürlich muss ein kriegerischer cg endlich mal seinem namen ehre machen, aber dies wird sicherlich, davon bin ich im moment überzeugt, nicht der fall werden.