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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (21. Juli 2010, 13:32)
Zitat
Original von exxonic
1. vor allem hätte ich gern das mittlere handelsschiff etwas grösser, da es neben dem kleinen handelsschiff sehr mickrig aussieht. allerdings verschwinden beim vergrössern des schiffes die wappen auf den segeln. ist das ok? ...
gleiches gilt für zwei der neuen kriegsschiffe.
Zitat
Original von exxonic
ausserdem habe ich die eigenschaften der verbesserten handelsschiffe ... verbessert. dabei ist aber der goldmaterialpreis geblieben.
Zitat
Original von exxonic
2. sollten die boni der verbesserten werften auch auf die alten schiffe (also die aus den normalen werften im bürger- und patrizier-menu) wirken?
die verbesserte hansewerft gibt +10t ladekapazität und -10% verlangsamung.
die imperiale marine werft (wie sie jetzt heisst) gibt +100 trefferpunkte und eine niedrige reperatur (ist der bonus zu stark?).
natürlich nur auf handelsschiffe bzw auf kriegsschiffe.
Zitat
Original von exxonic
3. ich habe mir erlaubt, die baukosten für das geisterschiff zu verändern.
...
sind es jetzt etwa 10mal bis zu 100t verschiedener materialien. unter anderem fässer, gold, perlen, kerzen und felle (ich will nicht alles verraten).
dafür ist auch der goldtalerpreis um fast das dreifache gestiegen.
die angriffskraft wurde auch um 20punkte reduziert (was immernoch 10punkte höher ist als beim stärksten schiff, zumal es mit zwei items erweiterbar ist ..).
der bonus des geisterschiffs bewirkt dazu noch zwei sehr wichtige dinge (und etwas weniger bemerkenswertes) auf allen verbesserten kriegsschiffen.
sollte das auch auf alle kriegsschiffe erweitert werden?
Zitat
Original von exxonic
ich überlege grad, den goldabbau (nur den abbau, die robenmacher noch warten lassen) etwa aufs ende der kathedrale vorzuziehen. vielleicht auch noch früher. dann würden auch die mittleren computergegner in den genuss der verbesserten schiffe kommen, und man hätte einen grund die kriegsschiffe wirklich einzusetzen ; )
Zitat
Original von exxonic
ich habs! ich bau noch einen speziellen segeltuch-weber ein! ha!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (22. Juli 2010, 15:08)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (22. Juli 2010, 15:53)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »zero1000« (22. Juli 2010, 17:04)
Zitat
Original von zero1000
Verstehe ich, daß du an SD's IAAM nicht ranmagst. Ist wahrscheinlich auch nicht ganz einfach, das zu seinen werften passend zu machen.
Zitat
Anmerkung zu den Hanseschiffen:
- Hast du die Geschwindikeiten von kleinem und mittleren Hanseschiff vertauscht? oder ist das Absicht?
Zitat
Anmerkungen zu den Kriegsschiffen:
- schnelles Kriegsschiff ist arg schnell mit 17, oder?
Zitat
- verstärktes Kriegsschiff wird mit der Geschwindigkeit von 10 und der Reichweite von 16 kaum zum Zuge kommen. Machs auf Geschwindigkeit 12, dann ist es immer noch langsamer als alle anderen. Und wenn es schon langsam und stark ist, dann bitte auch etwas Reichweite.
- je nach Aussehen des verstärkten Kriegsschiffes (bitte Bilder!!! ) kann dieses evtl. auch noch Eisen kosten.
Zitat
- verbessertes Kriegsschiff, das scheint mir jetzt das beste zu sein, schnell und stark.
- für beide (verstärktes / verbessertes): nimm mehr Kanonen in den Baukosten - sind ja schließlich besser als das Große Kriegsschiff. Evtl. auch verschieden viel Goldmünzen für die verbesserten Kriegschiffe, das kleine ist arg teuer. Gold kosten sie ja auch weiterhin, oder?
Zitat
- Wieso kostet das Gr. orientalische Kriegsschiff Kriegsmaschinen? Ist das im original so? Oder hat das Tera eingeführt? Jedenfalls für mich unlogisch. Das schnelle Kriegsschiff und das Korsarenschiff könnten Kriegsmaschinen statt Kanonen kosten, da diese Balliste statt Kanonen an Bord haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (22. Juli 2010, 17:27)
Zitat
Original von exxonic
edit: nein, der iaam arbeitet völlig frei, ohne einzwängende rda-dateien.
Zitat
nein, das ist so absicht. ein kleines schiff mag zwar leichter sein, hat aber auch sehr wenig segelfläche. ich leider kein segler, deswegen weiss ich nicht, ob mehr segelfläche=höhere geschwindigkeit ist, aber sonst hätten ja alle segelschiffe die gleichen kleinen segel, oder? ; )
Zitat
ja, volle absicht. schiffe die 16 schnell sind, haben wir einige. wozu sollte man dann dieses schiff bauen?
zu schnell?
ich sehe es als boten-schiff. aufträge, erkunden, shoppen bei den npcs.
Zitat
ich sehe das schiff eher als belagerungswaffe.
Zitat
der entwurf stammt von usnerem relativ neuen user Zephon.
er hatte auch noch eine zweite reihe kanonen-luken eingebaut. die dann aber wieder entfernt, da sie äusserst dicht an der wasserlinie war, und ich leider keine weiteren kanonenrohre hinzufügen konnte.
ich hätte das schiff gern noch etwas grösser als die andereng rossen kriegsschiffe, aber dann verschwinden die wappen auf den segeln.
Zitat
Original von JS1510
Halb richtig...
IAAM v1.02 arbeitet mit ausgepackten rdas.
IAAM v1.03 arbeitet mit eingepackten rdas, damit die Erfolge funktionieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »zero1000« (22. Juli 2010, 17:54)
Zitat
Zitat
ich sehe das schiff eher als belagerungswaffe.
ok, den feindlichen Hafen dürfte es recht schnell zerlegen
Zitat
Original von JS1510
Halb richtig...
IAAM v1.02 arbeitet mit ausgepackten rdas.
IAAM v1.03 arbeitet mit eingepackten rdas, damit die Erfolge funktionieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (22. Juli 2010, 19:25)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (23. Juli 2010, 15:51)
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