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mrboese

Boardsmutje

  • »mrboese« ist der Autor dieses Themas

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481

Donnerstag, 13. August 2009, 18:45

Das war also der Schuldige!!!

Probiert mal die *.exe im Anhang aus (den Updater einfach nur hineinkopieren - dort habe ich das auch korrigiert)

Jetzt müsste es funktionieren. Falls es funktioniert, werden die neuen *.exe-Dateien als Version 2.5.2.7 veröffentlicht.
»mrboese« hat folgende Datei angehängt:

lutz1954

Ausguck

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482

Donnerstag, 13. August 2009, 18:49

Jau :hauwech:
jetzt funzt die Exe, Klasse :up:
  Man muß nicht Alles wissen, man muß nur wissen wo es steht.

Marcel0511

Vollmatrose

  • »Marcel0511« wurde gesperrt

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483

Donnerstag, 13. August 2009, 19:00

@Mrboese




da scheint was mit denn Versionsnummern nicht zu stimmen habs Rot Markiert. Danke

mrboese

Boardsmutje

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484

Donnerstag, 13. August 2009, 19:01

@Marcel0511: ich muss die neue Version erst hochladen ...

Marcel0511

Vollmatrose

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485

Donnerstag, 13. August 2009, 19:02

@mrboese

okey geht klar...

Cocostirc

Is Seefest

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486

Donnerstag, 13. August 2009, 21:29

Funz jetzt eiwandfrei Vielen Dank mr boese

Dunkelelf

Leichtmatrose

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487

Freitag, 14. August 2009, 22:29

Ich werde hier noch zum Hirsch kann keine Mod´s mehr Aktivieren nach neuinstalation des Spieles

Habe eigentlich alles wider so eingestellt wie es wahr.

PreferLocalFiles auf 1

Modmanager alls Admin ausgefürt

Habe ich was vergessen???

kann nur Vier Mod´s Aktivieren das sind No Intro, Orient Steinstraßen, Wappen der Hansestädte, Schiffs und Werfte Mod

Ich weiss aber das es vor der Neuinstalation gegangen ist zb. Erhöte Anzal der Markkaren, Noria Mod die gingen alle und jetzt nicht mehr.

Weis vieleicht einer von Euch woran das Liegen könnte???

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dunkelelf« (14. August 2009, 22:30)


mrboese

Boardsmutje

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488

Freitag, 14. August 2009, 22:32

@Dunkelelf: Eventuell könnte es helfen, den Data-ordner wiederherzustellen (Tools->Wiederherstellung->...)

Dunkelelf

Leichtmatrose

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489

Freitag, 14. August 2009, 22:47

Danke für die Schnelle Antwort mrboese :up:

und ja jetzt Klappt es wider, was is den schifgegangen da kommt man sich richtig blöde vor weil es nicht hinhaut, und dan ist es im Prinzib nur eine Taste die man drücken muss damit es funzt :aua:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dunkelelf« (14. August 2009, 22:48)


mika3

Leichtmatrose

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490

Montag, 17. August 2009, 01:00

Hi mrboese,

erst mal ein ganz großes Lob an die macher Modding Manager.
Bei mir geht er zwar nicht richtig aber das meiste Funktioniert.
Macht weiter so.:blumen: :blumen:

mrboese

Boardsmutje

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491

Montag, 17. August 2009, 13:33

@mika3: Was geht bei dir denn nicht richtig?

mrboese

Boardsmutje

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492

Montag, 17. August 2009, 14:52

Sorry, für Doppelpost, aber:

Ich habe gerade ien neue version des Managers veröffentlicht, die einige Bugfixes enthält.

Hinweis: Der mitgelieferte Updater funktioniert nicht richtig. Im Anhang findet ihr den Updater v2 (einfach ins Verzeichnis des Managers kopieren und ausführen)

Alternativ könnt ihr das Tool auch von meiner Webseite herunterladen.
»mrboese« hat folgende Datei angehängt:
  • Updater2.rar (501,02 kB - 616 mal heruntergeladen - zuletzt: 7. Juni 2024, 10:15)

Decernent

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493

Montag, 17. August 2009, 15:37

Hm.

Mit dem Updater2 kommt nur "Updater funktioniert nicht mehr" Windows-Standard eben...
:keineahnung:


MFG
Decernent

mrboese

Boardsmutje

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Montag, 17. August 2009, 16:54

@Decernent:

Zitat

einfach ins Verzeichnis des Managers kopieren und ausführen


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (17. August 2009, 16:56)


Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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Montag, 17. August 2009, 18:30

@mrboese :up:

Konntet ihr den Bug in Maglor´s GebäuseMod schon finden.
Ich meine den wo sich nach 50-60 min in CG verabschiedet ???
Oder liegt das nur an den Gebäuseradien?

Radius der Kapelle um 2/3 zurück aus 1/3
Radius der Kirche um 1/3
Radius der Taverne = Radius der Kirche
Radius des Schuldturmes verdoppelt
Raden der Norias + 5
Radius der Hafenmeisterei + 5

Würde den Radius der Kapelle nur um 1/3 erhöhen.
Könnte mir bitte einer sagen wo ich da genau in der assets.xml suchen muß,
da ich doch so nich groß die Ahnung hab... :keineahnung:
Ach ja und welchen Wert ich da eitragen muß, kenn leider ja die Orginalwerte nicht.

Vielen Dank im Voraus... :)
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

mrboese

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496

Montag, 17. August 2009, 18:48

Du kannst den Wert in der assets.xml so finden:

  • Diese Datei in Notepad++ öffnen
  • Suchen-Dialog öffnen
  • Suchtext/Pattern: "<Name>"
  • Alle in aktiver Datei suchen
  • In der unten erschienenen Liste kann man die Kapelle finden
  • Etwas hochscrollen: Dort müsstes du "<InfluenceRadius>" finden können


---

Du kannst das ModPaket so verändern:
  • mrboese_enhanced_building_radiuses.zip (im Ordner "Modifications") irgentwo hin kopieren und entpacken
  • ModManager->paket erstellen->Textbasierte ...->Laden
  • _data_config_game_assets.xml.textmodule öffnen
  • In Textmodul-Liste müsste der Eintrag "[73161] Replace -> ..." zu finden sein (dieser gehört zur kapelle) -> Doppelklick auf diesen Eintrag
  • In "Modifiziert:" kannst du den Wert verändern, wie du willst
  • Klick: Ersetzen
  • Jetzt kannst du auf "Speichern" klicken und die _data_config_game_assets.xml.textmodule in dem Ordner, wohin du den Mod entpackt hast ersetzen
  • Du kannst noch ein wenig an der config.ini ändern und
  • Jetzt den Inhalt des Ordners in eine zip-Datei packen

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (17. August 2009, 18:50)


Mutuhutu

Ausguck

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497

Montag, 17. August 2009, 19:21

nen kleinen schönheitsfehler hat es noch bei mir:

updater2 zickt rum beim beenden. er lädt das zip-archiv "update" runter und wenn dann der grüne balken am ende angekommen ist, ist schicht im schacht. nix rührt sich, und wenn ich dann irgendwann auf das rote kreuz klicke friert mir alles ein. muss den prozess dann mit dem affengriff abschießen.

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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498

Montag, 17. August 2009, 19:23

@mrboese Hab erst mal vielen Dank, werd´s nachher mal ausprobieren.

Den 1. Teil bekomm ich sicher hin, hab schon den Eintrag:

<InfluenceRadiusTypeNeeded>Harbour</InfluenceRadiusTypeNeeded> in
<InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType> geändert.

und is Game läuft noch, nach Neustart... :up:

Was den 2. Teil angeht da brauch ich weng Ruh zu... :D
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

vakhba

Frisch Angeheuert

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Dienstag, 18. August 2009, 02:32

Nachdem ich einige Stunden versucht habe auch nur zwei Mods (No Intro und Gebäuderadien) gleichzeitig zu aktivieren habe ich folgenden Fehler zu melden:

Der ModManager sorgt bei mir dafür, dass ich mit der mittleren Maustaste die Ansicht nicht mehr drehen kann. Ferner tritt das auch auf, wenn ich keine MODS lade, sondern sobald ich den ModManager zum Anno starten benutze.

Dinge, die ich ausschließen kann:

- DirectX 10 ist (wieder) eingeschaltet, hatte früher mal den Warenrechner, aber der läuft bei mir sehr langsam und instabil.

- Wie gesagt, mit 'nem Vanilla-Anno kann ich die Ansicht auf Mouse3 drehen. Wenn ich Mods manuell einfüge, auch.

mika3

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500

Dienstag, 18. August 2009, 04:31

hi mrboese

danke für die schnelle Antwort. Ich kann manche Gebäude nicht freischalten.
ZB. Invertierte Wappen Segel in Spielfarben 1Konflikt
Orientale Steinstrasse 1Konflikt
Schiffs und Werftmod RC 3konflikte
Sielbernes Handelschiff 2 Konflikte teilweise Aktiviert.

Dann kommt, wenn ich den ModificationsManager starten will den Hinweis, Modifications\
TZEMP TXTmodule is not a Valid Zip File.
Leider kann ich kein Englisch. Aber ich denke das diese Modifications\temp TXT nicht identisch ist mit einem Zip Programm. Ich benutze nur WinRaR.

Aber ne andere Frage. Kann ich den Mod schließen, wenn ich Anno spielen möchte?.

Gruß mika3:lol:

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