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Also zumindestens für deine zu beliefernde Stadt ist das möglich. Die Hauptbahnhöfe des mods: trainstations & Hotels dienen als eine Art ölhafen, Züge die von dort losfahren, können Kraftwerke mit Öl versorgen ohne Anbindung an den ölhafen.
Ist es modbar das man nicht immer über den Ölhafen gehen muss?
Beispeil: Crown Falls. Um die Ölvorkommen dort zu erschließen muss ich eine Schiene über die gesamte Insel führenn damit der Zug vom Ölhafen zur Raffinerie fährt nur damit er anschließend wieder zurück fährt zum Kraftwerk dort. Gibt es die Möglichkeit das so zu Modden das die Züge von der Raffinerie ausgehen oder dem Kraftwerk und dadurch die belieferungen von Kraftwerken durch Raffinerien ohne Ölhafenanschluss möglich ist.
So das mit dem Marktplatz klappt schon mal, . Leider fehlt jetzt noch die Versorgung mit der Gaststätte. Bei den Straßen hätte gerne einen halben Feldweg, halt nicht für Fahrzeuge sonder Wege die durch die Bewohner entstanden sind. Trampelpfade halt aber mit Anbindung. Ansonsten einige schöne Sachen dabei. Danke nochmal für den Tipp.Der City Ornaments 2.0 mod beinhaltet sowohl kleinere "Marktplätze" also einzelne Stände die sich untereinander variable zu einem Marktplatz zusammenschieben lassen (grade der Stand mit Traktor und Schweinen sollte da passend sein).
Außerdem gibts dort auch 3 neue Strassen, zwei für gehobene Stadsiedlungen und einen Schotterweg. Ist das nicht was du suchst?
Die Profilbilder sind kodierte, bewegliche Animationen, einfach gesagt (aber technisch falsch): für uns als Kombination mehrerer Videosequenzen sichtbar. Mit dem Austausch eines Bildes, wie z.b. beim Logo, ist es hier nicht getan.Gibt es eine Möglichkeit, den durch einen Mod für das eigene Profil nutzbar zu machen? LG!
Enhanced Transporters -Leider bleibt die Transportmenge gleich mit oder ohne MOD.
Den Spice it up Mod habe ich auch. Aber ich will ja nicht die Schiffsfrachtmenge erhöhren die habe ich schon aufgepasst. Sondern die Menge der Kutschen bzw Fracht Wagen auf der Insel.Nutze den Spice it up mod. Der hat das aktuell drin. Lösche einfach alles andere das du nicht willst raus oder mache ein - davor. So kannst du nur die Frachtmenge haben.
Enhanced Transporters -Leider bleibt die Transportmenge gleich mit oder ohne MOD.
hab mal probiert und meine, da funktioniert alles, die GUID's passen auch, die mod-loader.log bleibt auch leer. Grundsätzlich fährt der Karren ja los, wenn er Ware vorfindet. Ist nur ein Produkt da, fährt er auch nur mit einem. Hab extra mal in der Ferne eine Eisenschmelze gebaut und bin bis auf 8 gekommen. Da alles elektrifiziert ist, fährt der Wagen auch dementsprechend schnell. Der erste Wagen ist aber immer ein Handkarren, der hatte auch 8 Eisenerze dabei. Erwarte nicht, das der Wagen da jetzt 5 min wartet, bis die eingestellten 100 Stk erreicht sind. Von der Sache her sind 100 auch schon Quatsch, weil kein Betrieb soviel produziert, ohne, das der Karren da war. Aber schau ich mir die restlichen Mods aus dem genannten Paket an, würde es mich nicht wundern.. Aber Haben ist immer besser als Brauchen
Man erkennt die Funktion eingentlich gut am jeweiligen Kontor, insbesondere an einem mit viel Betrieb. Die Abladezeit steht ja auch 0, heißt: kein Warten. Ebenso beim Aufladen, aber da sieht man es nicht, weil da keine Wartezeiten entstehen.
Wenn du etwas testen möchtest...
die Original Einstellung für die liegt bei 10 für die Straßenkarren und bei 200 für einen Zug-Wagon. Schau dir an, was deine Wagen so transportieren und bleibe mit deinem Wert dann darunter. In meinem Testobjekt mit den 8 Stk würde ich dann statt der 100 in der Mod nur 3 einstellen. Dann sollte er nun max 3 Erze transportieren und du weißt, das es funktioniert.
den Weg hatte ich oben aufgezeigt. Man wird es wohl nicht glauben, aber auch für Mods gibt es Urheberrechte und deswegen wird dir wohl niemand eine korrigierte Lösung präsentieren.Hallo Jakobi22,
den Mod ist unter den hundert eher Logos die man von Pokemon, anderen Spielen oder Organisationen kennt, aber so direkt das Logo nicht.
Welchen Weg würdest du vorschlagen?
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