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Bei Itemvergabe hat sich nur [...] Bei Cuno [und] Saatgut bei Al Zahir und Northburgh [etwas geändert.]
Alle anderen Belohnungen, Sellpools, Treibgut, Startitems usw. alles unverändert.
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Original von Penthesileia
Danke, dann bleibt wohl nur dauerndes Wuerfeln uebrig. Seltsam finde ich es aber schon, dass da keines von beiden bisher erschien, denn in allen Spielen zuvor haben der Lord und Korsar viele derartige Items verkauft...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PizzaMampf« (14. Oktober 2009, 15:33)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Alan Jackson« (16. Oktober 2009, 21:32)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »werkoe« (16. Oktober 2009, 22:41)
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Original von werkoe
Dazu werden wohl, ( hoffe ich doch ) noch der eine oder andere Patch kommen werden ( müssen ).
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Original von Alan Jackson
werden iwann alle die im annowiki vermerkten erfolge die man zurzeit nicht bekommen kann, weil die bedingungen der siegbedingungsaufträge teils unmöglich zu erreichen sind (z.b. habe metropole und maximal 1000 adlige - > könnte vllt möglich sein, wenn man weniger als 1000 adlige hat, aber die metropole mittels der orientsiedlung erreicht, naja egal) dass sie möglich sind zu erreichen?
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D32. Mit allen Mitteln
* Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend die folgenden Aufträge für Guy Forcas:
* Volksherrschaft
* In Stein gemeisselt
* Belohnung: 20 Edelsteine
* Anmerkung: Teil von D3. Der Hohe Rat; Alle diese Aufträge verlangen statt der Metropole nur nach mindestens einem Adligen, es gibt jedoch teils weitere Bedingungen!
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Original von PizzaMampf
Alchemieturm und Ausgrabungsstätte missachten nun die Questoffsets... Das dürfte den Fehler beheben, der dafür sorgte, dass deren Cooldwon schier nicht enden wollte.