Doofe Frage, aber aktiviert ist die Mod im Mods-Ordner schon und hat nicht etwa ein Minus vor dem Ordnernamen stehen?
Diese Mod läuft unter GU13 und in Kombinationen mit allen Mods aus dem aktuellem SpiceItUp-Paket. Hast du vielleicht noch zusätzliche Mods installiert, die etwas in dieser Richtung tun?
Was heißt denn "Doofe Frage"?
Ich glaube, ich werde in Zukunft keine Fragen mehr stellen.
Autsch... das hast du aber falsch verstanden. Ich meinte meine Frage nach dem Minuszeichen. Ich werde es nächstes Mal so formulieren, das keine Mißverständnisse mehr auftreten können.
Die Problematik, ob eine Mod aktiv oder inaktiv ist, gibt es ja sehr häufig und meistens bekommt man die Antwort, das die Mod natürlich aktiviert ist, man sei ja nicht doof. Aber dann gibt es auch genügend Fälle, wo Leute diese Art der Aktivierung/Deaktivierung garnicht kennen, weil sie bisher z.b. den ModManager benutzt hatten.
Wie ich oben schon angeführt hatte, funktioniert die Mod aus dem SpiceItUp-Paket Vers 3.0.6. Diese Mods sind untereinander auch auf Inkompatibilitäten geprüft.
Kommen dann aber noch Mods aus einer anderen Quelle dazu, kann es sein, das es zu solchen Reaktionen kommt.
Ich würde zur Gegenprobe mal ein neues Spiel beginnen.
P.S.: der Timer beim Händler wird auch bei funktionierender Mod angezeigt, ist dort aber ohne Wirkung