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Original von skinner
Warum kann man dann nicht einfach die Ganzen Neuerungen in sachen grafik nich alles einstellbar machen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomi« (8. Juni 2005, 17:00)
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Original von Bomi
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Original von skinner
Warum kann man dann nicht einfach die Ganzen Neuerungen in sachen grafik nich alles einstellbar machen
Je mehr Einstellungen, desto mehr kann man verdrehen und kaputtstellen und dementsprechend mehr Support-Aufwand hat man
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Original von annokrat
abschalten könnt ihr lediglich grafikdetails. und ja, dies wird notwendig und möglich sein. allerdings greift dieses letzte mittel nicht bei der spieltiefe. es ist kaum vorstellbar, dass produktionslinien, animationen, aufwand für ki-logik bzw. anzahl der ki, irgendwie abschaltbar sein wird.
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PCGames:
Wie stellt ihr sicher, dass das Spiel auch auf schwächeren Rechnern ordentlich läuft?
Erik Simon (Entwicklungsleiter):
Wir sind uns darüber im Klaren, dass ANNO 3 auf einer größeren Bandbreite von Rechnern laufen muss als die meisten anderen Spiele. Deswegen ist unsere 3D-Engine auf mehr Flexibilität ausgelegt als üblich. Das ist aber nur die halbe Miete: Um schwächere Maschinen optimal auszunutzen, reicht es nicht, Grafikeffekte einfach abzuschalten - diese Rechner benötigen andere Grafiken als Monster-Maschinen. Alle Gebäude und größeren Einheiten werden in einem hohen Detailgrad erschaffen. Spezielle Umwandlungsprogramme erzeugen daraus dann unterschiedliche Grafikinhalte für große und kleinere Rechnerkonfigurationen.
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Original von Matt McCorman
Die Probleme mit der Spieltiefe, wie annokrat sie angesprochen hat, löst das natürlich nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Matt McCorman« (8. Juni 2005, 20:07)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Louis« (14. Juli 2005, 00:50)
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Louis
Ne Stadt mit 15000 Kaufis krieg ich ja gebacke, aber mit Kriegsführung hab ich nix am Hut.
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Schon mal daran gedacht, dass es Leute gibt, die nicht mal ebenso die Grafik oder das Spielprinzip per irgendwelcher komplexer Programme verdrehen können? (like me)
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Original von Matt McCorman
Bei allem, was SF so labert betreffs "1503 war zu komplex" habe ich die Befürchtung, dass 1701 unwahrscheinlich simpel werden wird... und ziemlich schnell langweilig.
Aber dann leiht man sich's halt mal ne Woche aus der Videothek und gut is
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Original von annokrat
zu den animationen: ich führe wieder siedler 5 als beispiel an. ich denke, dass das ergebnis dort auf notwendige animationsreduktion wegen 3d zurückzuführen ist.
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Original von Johannes
3D? Hoffentlich nicht! worry
Wenn ich mir die 3D - Spielchen so anschaue sieht die Grafik meist so blöd aus...
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Original von 1503Kit... ja, nur wenn man einmal nicht auf die kleinen Rechner Rücksicht nehmen würde, wäre es möglich ein Spiel mit mehr Spieltiefe zu programmieren. Und genau diese Rücksicht wird, befürchte ich, bei 1701 bezogen auf die 3D-Engine, auf die Kleinen Rechner genommen!