Nun will ich auch mal…
Vieles wurde schon genannt, anderes ist vielleicht neu oder ich habe es überlesen. Grundsätzlich kann ich mich Großer Bär von Seite 5 nur anschließen.
Hier einige Vorschläge:
Markthäuser:
- Kein Allzweckgebäude mehr!
- Ausbaubarer Warenspeicher (eine Art Speicherstadt) oder „Abholzentrum“ für Karren
- Markthäuserhaufen sollen verhindert werden
- Karren einzeln kaufbar (wer braucht Karren in einer Stadt)
- Marktplätze mit Lagerhaus anbei (anderes Gebäude als oben) für Einwohner
- Wieder Marktstände (weil’s schick aussieht
)
Produktionsketten:
- Komplexere Ketten (mal ehrlich: ein echter ANNO-Fan kann doch nie genug Ketten haben)
- Nahrung sollte aufgeteilt werden in z.B. Fisch, Fleisch, Obst, Gemüse, Brot usw.
- Je vielfältiger das Angebot, desto glücklicher die Einwohner (gleichzeitig Anspruch höher Stufen)
- Haltbarkeit für eine Waren (z.B. Fisch hält nicht ewig, Tabak schon) (Könnte auch u.U. zu weit gehen^^)
Gameplay:
- Jahreszeiten und wenn’s geht noch Tag/Nacht Modus.
- Vorschlag: Tag dauert 2min. Nacht dauert 30s. Jahreszeit dauert 15min sprich 6 Tage und Nächte
- Erheblicher Einfluss der Jahreszeiten auf Produktion, Bevölkerung und Kampf! (Dazu gibt’s hier ja schon sehr gute Ideen)
- Mehr Klimazonen Polar, Nord, Subtropisch, Tropisch
- Unterscheidung zwischen seichten Gewässern und Hochsee: Zwischen nah gelegenen Inseln genügt kleines Schiff, für Hochsee braucht man großes Schiff. Das begrenzt den Aktionsraum am Anfang, nagelt einen jedoch nicht auf einer Insel fest.
- Ganz wichtig: Ich will meine Schiffs- und Stadtliste wiederhaben
Zu den Jahreszeiten:
- Brot-Kette z.B. sollte realistisch verlaufen. Volk muss mit dem Vorrat über den Winter kommen. Autom. Stilllegung der Mühle im Winter usw.
- Polarmeer friert zu
- Truppen sind im Sommer mobiler & effektiver
- Mehr Feuer im Sommer usw.
Städtebau:
- Generell sollten Plantagenarbeiter auch ein Haus haben (Ein paar Pionierhütten + Bauernhof reicht für eine Plantageninsel) Haupt-&Nebeninsel- Charakter geht dabei nicht verloren
- Raster wäre für mich noch ok aber auf jeden Fall mehr Ziergebäude mit Bedeutung für Zufriedenheit (intelligentes System, das „Ästhetik erkennt“^^)
- Kein einzelnen Häuser mehr bauen, sondern Baufläche, wie z.B. in SimCity. So wird verhindert, das am Ende alles so zugekleistert aussieht, und der graphische Maßstab total verrückt, wenn aus Pionierhäusern vierstöckige Hochhäuser werden bei gleicher Grundfläche
- Aufstieg vom Zentrum aus (Arme Pionierrandbezirke statt 100% Ari-Inseln)
- Aufstieg erst, wenn das Gesamtbild stimmt (Pflasterstraßen usw.)
- Ableger von Öffentl. Gebäuden (EIN Senat und danach Bezirksämter oder so
- Bitte wieder: Wirtshaus, Bibliothek (mit Dauersinn!), Kathedrale, Badehaus
- Insgesamt mehr Öffentli. Gebäude dafür mit größerem Gebiet
- Neu: Friedhof (denkbar: Moralbonus, wenn Soldaten sterben), Barber
Militär:
- Truppen können nicht unendlich lange „von zu Hause“ weg sein
- Truppengattungen mit ausführlicheren Stats (Angriff, Panzerung, Reichweite usw.)
- Wieder: Begehbare Mauern
- Sinn für eine Einmauerung einer Stadt schaffen mit Verteidigungsmaßnahmen (Stronghold bietet hier viele gute Ideen)
- Plantagenbewohner flüchten in die Stadt bei Angriff
Schiffe:
- Mehr Schifftypen, von denen jeder Vor- und Nachteile hat (Auch der Bau eines Mittleren Schiffes sollte Sinn machen)
- Kanonen wieder einzeln bestückbar machen
- Schiffsverbände mit Flaggschiffen bilden können
Kalkulation:
- Bitte unbedingt wieder: Grafikfenster für Warenbestände
- Denkbar wäre auch: Immer Nachts Anzeige der Über- bzw. Unterproduktion
- Anzeige der Produktion pro min bei jedem Betrieb (Kennt doch am Ende eh jeder)
- Das gleiche für Bevölkerung beim Bedarf
(SEHR) gewagte Vorschläge:
- Eigene steuerbare Spielfigur. Kann getötet werden (-> verloren) Muss beschütz werden. Kann mit an die Front und Motivationsbonus geben aber sehr riskant.
- Gebäude mit Bauzeit versehen (Kein Instant-Bauen mehr)
- Andere Kartenlayouts als Inseln zulassen.
- Kooperatives Spiel zulassen: Einer lenkt die Truppen der andre Baut auf usw.
- Ein Arbeitsplatzsystem: Hierzu gibt es schon einige Vorschläge. Ein Fischer z.B. ist ein Pionier. Ein Handwerker ist ein Siedler, Ein Plantagenbesitzer ein Bürger, ein Kaufmann eben ein Kaufmann und ein Aristokrat besitz einfach nur. So könnte man das stupide „nimm mal drei Holz und entwickel dich weiter!“-Prinzip abschaffen.
- Die Bevölkerung sollte sich dynamisch selbst vergrößern, abhängig von medizinischer Versorgung, Nahrungsvielfalt, Intensität der Arbeit usw. (Lebenserwartung). Leben zu viele Menschen in einer Stadt braucht man eben neue Häuser oder man trifft Gegenmaßnamen. (Das ganze darf natürlich nicht wie in „Die Völker 2“ ausarten)
Zu der Grundsatzdiskussion hier kann ich nur folgendes sagen: Die Realisten in diesem Thread (ANNO 4 wird eine Anfängerversion von 1701) werden meines Erachtens Recht behalten. Man kann eben nur noch hoffen bzw. träumen, dass die Entwickler einmal den Mut haben sich vom umsatzgeilen Mainstream abzusetzen. Dazu gehört eben unternehmerische Risikofreude. Vielleicht führt ja gerade die zunehmende Überschwemmung des Marktes dazu, dass Nischenspiele in ferner Zukunft wieder eine Chance haben. Wenn auch nur 10 meiner Vorschläge umgesetzt werden würden, wäre ich sofort bereit 100€ für den Nachfolger zu bezahlen. Dass so etwas funktioniert zeigt ja z.B. Microsoft FlightSimulator. Auch nicht gerade ein Mainstream-Spiel aber seine Klientel ist zahlungswillig, weil sie bekommt, was sie will.
Naja wie auch immer… ihr könnt euch meine Liste ja mal ansehen – freue mich auf Kritk!
Gruß Benrose