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Du musst aber berücksichtigen, dass Anno 1503 nach dem Prinzip "Achtung..fertig..los" programmiert wurde von wenigen Leuten. Es gab keine Konzeptplanung, was bei einem solch komplexen Projekt unweigerlich zu massiven Verzögerungen führen muss.Zitat
Original von claudio
d.h. meine einschätzung: 1503 war damals(01/2002) min. 3 monate weiter als 1701 heute und hätte zur eigentlichen fertigstellung nochmals min. 3 monate gebraucht dann kämen wir hochgerechnet für ein fertiges 1701 auf noch min. 16 monate bis erscheinen. sprich mit meiner bauernrechnung käme ich auf ein erscheinen nicht viel vor sommer 07
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (4. April 2006, 19:25)
Zitat
Original von annokrat
...er stellte die veröffentlichungen über 1503 in zusammen mit dem entgültigen releasetermin und vergleicht das jetzt mit dem veröffentlichungsstand von 1701. daraus leitet er einen voraussichtlichen releasetermin, der nach weihnachten 2006 liegt, ab. dieser ansatz erscheint mir nicht abwegig.
Zitat
nun, bei 1701 haben wir ein sehr viel größeres team.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »claudio« (5. April 2006, 00:01)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tom Sailor« (5. April 2006, 00:04)
Zitat
Originally posted by Tom Sailor
130? Da verwechselst Du was! 130 arbeiten an 1701. Bei 1503 waren es 7!?
Zitat
Original von W-O-D
Ach, eins is auch schon gepolished und ausgebalanced...
Zitat
Original von xonox
Aber seien wir nicht nachtragend. All das ist vergessen, denn jetzt ist 1701. Toll!
Jetzt können wir uns wieder verscheißern lassen.
...
"Das Projekt gelangt gemäß der Planung aktuell in die mehrmonatige Phase des Polishing, Testing und Balancing".
...
All diese ...-ing-Wörter alleine klingen so richtig wichtig und absolut notwendig. Testing und Balancing kannte ich ja schon aus 1503, aber Polishing war mir komplett neu. Ist ja auch klar, 1701 ist eben was komplett neues. Das kommt nicht einfach so wie ein 1503 daher, sondern ist bis ins klitzekleinste Polygonfitzelchen völlig durchgepolished.
...
1 a) 130 Arbeiter fertigen laut Projektplanung ein fehlerfreies Produkt mit über 150 Tierarten und Multiplayer innerhalb eines Jahres. Wie lange dauert es, wenn sich herausstellt, dass es in Wirklichkeit nur 7 Arbeiter, aber dafür auch nur 30 Tierarten sind, der Multiplayer gestrichen und auf Fehlerfreiheit geschissen wird?
Zitat
Original von Matt McCorman
Wenn du in den Bericht auf Seite 34 schaust, wirst du im zweiten Bild von unten eine Person in einem blauen T-Shirt mit einem nur allzu bekannten Logo auf der Brust erkennen.
Sieht für mich irgendwie so ein bißchen nach Wachhund aus.
Zitat
Original von Tom Sailor
Das ist aber nur EIN und nicht DER Wachhund, oder?
Zitat
Hallo!
Das ist unser Motto, dass wir keine Vorschau mit 2 Screenshots machen und nicht kritisch nachfragen. Aber mit Anno 1701 schaut es wohl bisher immer noch schlecht aus. Da haben die Kollegen bei PCG wohl etwas mit dem Hersteller gedealt. Kein Problem, durchaus üblich, aber nicht unser Ding. Deshalb heißt es bei uns manchmal warten, dafür aber was Richtiges bekommen.
Grüsse
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Santa« (6. April 2006, 22:05)
Zitat
Wird der kontor versetzbar sein?
Zitat
wird es einen scout (oder ähnliches) geben, um einen transport vom schiff in eine siedlung ohne kontor zu ermöglichen?
Zitat
das dorfzentrum übernimmt nicht zusätzlich die funktion eines mhhs?
Zitat
sein einflussbereich bezieht sich nur auf die erreichbarkeit durch die einwohner?
Zitat
Toll, wenn sich ein halbes Dutzend Schiffe vor dem Kontor verkeilt, aber vielleicht erübrigt sich ja dieses Problem, weil es nur noch 4 Waren gibt.
Zitat
wie ich in Erfahrung bringen konnte, waren bei dem Besuch der PCGames von Seiten Sunflowers Christian Braun, Carsten Bickhoff, André Bernhardt und Nadine Knobloch anwesend.[...] Eine ganz schöne Menge Leute, wenn man bedenkt, dass von der PCGames nur drei Jungs dort waren