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Das Mayabeque bugt liegt daran das der Flickerfix recht radikal IslandFiles austauscht. Und wenn dort die Files von Mayabeque nicht beücksichtigt werden findet das Spiel für Mayabeque nicht die benötigten Files. Ob eine anpassung der LoadOrder da hilft weiß ich nicht, das müsste ausprobiert werden.So, den aktuellen Fix eingebaut und nix flackert mehr. Leider ist aber die Map "[Map] Colossus of the New World (Taludas)" komplett unter Wasser gesetzt, also Küstengebäude stehen ca. 10 Häuser tief unter Wasser und der Rest hat nen schneeweißen Untergrund. Ich mach mal mit dem neuen Spiel weiter bis ich wieder an die Map komm, entweder ist der Fehler raus oder ich heule meinen PC zu bis er rostet. Weil die Map und die Quests sind sowas von super geil.
Nach neusten Versuchen hat es wohl nicht explizit mit den Kontinental Inseln zu tun sondern mit der gesamt Masse an Grafiken für Inseln. Auch ohne zusätzliche Kontinentalinsel aber mit einer enormen Anzahl von Inseln kann das Flickern auftreten.Hi,
also meiner Erfahrung nach hängt das Flackern eindeutig mit den Mods (Maps) zusammen. Wurde mal in einem anderen Forum aufgegriffen, es soll wohl damit zu tun haben das keine der großen Inseln doppelt an selber Position vorkommen darf. Ich hab z.B. 4x Crown Falls in einer Map, die ist aber der Alten Welt zugeordnet und funktioniert. Eine Karte wie Four Crowns bereitet Probleme weil da einmal Crown Falls doppelt ist. So war es immer bei mir. Unter Win 10 und jetzt auch unter Win 11.
Hardware Probleme schließe ich mal aus da mein System auf einem sehr neuen Stand ist, Treiber immer aktuell (GrafikTreiber sind auch manchmal die Ursache). Naja jetzt läuft ja alles bis auf die eine Map. Teste ich weiter, wenn es klappt ist gut, wenn nicht hoffe ich auf ein Update der Map.