Bonjour Alle!
Ich habe schon einige Stunden gelesen und probiert, aber ein paar Fragen würde ich gerne beantwortet kriegen.
Als erstes 'Projekt' würde ich gerne zunächst mal alles was Schnee angeht aus meiner IAAM 3.4 Version verbannen.
Ich habe den RDA-Explorer, Anno 1404 und Venedig maximal gepatcht, und ich habe Windows 7.
Wenn ein einfaches JA oder nein meine Fragen beantwortet bin ich auch zufrieden... Wenn mir Jemand sagt wo ich weitere Infos finde: Auch gut. Die bekanntesten Tut's habe ich natürlich gelesen.
1. Kann es zu Problemen führen, das gesamte Spiel mehrmals zu kopieren? Ich habe momentan 3 Versionen der gesamten Anno-Spielversion auf meinem PC: Einmal Pur, einmal IAAM 3.4 und einmal mein 'Experimentier IAAM 3.4.'
2. Ist die Ordnerstruktur gleich, egal ob man die Königsedition hat oder den Hybrid aus Venedig und Original?
3. Die beiden Assets von Addon/Patch0 und Maindata/Patch1 ergänzen sich, aber das Addon wird zuerst abgefragt?
Oder sind die Assets von Patch0 gar nicht relevant?
4. Bisher arbeite ich ungefähr so: Wenn ich den RDA-Reader benutze um eine originalen funktionierende RDA zu öffnen (Patch 1), den irgendwo abspeichere sind die Daten darin entpackt und zugänglich. Wenn ich nur so zum Test genau diesen eigentlich noch gar nicht modifizierten Ordner mit dem RDA-Explorer öffne und wieder als RDA im Spiel abspeichere ist das Spiel danach beschädigt. Gneau genommen fehlen die Elemente dieser Assets dann, also alle modifizierten Gebäude. Ich benutze den Explorer wohl falsch... aber wie falsch? Ich habe schon die Standartkomprimierung probiert, nicht zu komprimieren, und sogar den Ordner nicht als RDA- sondern Ordner abzulegen. Immer das gleiche Ergebnis.
5. Das bringt mich zur nächsten Frage: Kann man manche Spielteile als RDA belassen und andere als Ordner speichern?
6. Lokale Daten bevorzugen: Ich hab dann mal probiert mit Hilfe eines anderen TUT's eine absichtlich beschädigte Asset in /Data/config/... abzulegen. Ich habe natürlich meine Benutzer- engine.ini (sie hieß doch so, nicht?) korrigiert. Die beschädigte Asset hat im Spiel 'leider' auch KEINEN Schaden angerichtet. Wieso ist das so?
So viele Experimente, so wenig Ergebnis...
Danke für eure Aufmerksamkeit.