Natuerlich kann man Optimist sein. Befuerchte nur, dass bevor ich Drakes Rekord geknackt habe, bereits ein neues Anno auf dem Markt ist und dann...
Die angegebene EW-Zahl ist wie schon gesagt, eine Orientierung. Wenn ich einen Tag spiele und dann 3.00 Leute mehr angezeigt werden, sehe ich eine Entwicklung, das finde ich gut.
Immer die hoechste EW-Zahl angeben ist gut fuer Ubisoft, grossen Zahlen sind immer
werbewirksam. Als Spieler finde ich das stoerend, oder es muesste zu mindestens als zweite Zahl immer die EW-Zahl des
lfd. Spieles angezeigt werden, Platz ist genug vorhanden. Wenn die Angabe nicht informativ ist, ist sie ueberflusssig.
Das mit dem Warengeschiebe sehe ich nicht so. Wenn ich an Anno 1700 denke, da gabe es weniger Waren und in den Produktionsketten waren die Verhaeltnisse immer 1: 1, so etwas wird schnell langweilig. Das ist hier anders, die Produkutionsketten sind vielseitig und abwechslungsreich, da liegt fuer mich der Reiz des Spieles. Aber natuerlich wiedeholt sich irgendwann
alles, wie soll es anders sein.
Schwer tue ich mich mit den Items. Natuerlich sind sie hilfreich und ich nutze sie, nur wenn ich eine Kaffeefarm durch Items in irgendwelche Produktionsgroessen aufmotze ist das unnatuerlich. Da muesste es Begrenzungen geben.
Eigentlich musste das Spiel so angelegt sein, dass z.B. die Anbauflaeche der Neuen Welt und die Ertraege der Felder so gross sind , dass man damit die ganzen Inseln der Alten Welt plus Kap versorgen kann, ohne das Items unendlich gebraucht
werden. Eine Produkionserhoehung wie in Reiche Ernte mit den Traktoren hat dagegen etwas Logisches.
Die Alte Welt und das Kap sind identisch, dafuer ist eine Neue Welt zu wenig. Also eine zweite Neue Welt oder von Haus aus hoehere Ertraege, die den bebaubaren Inseln gerecht werden.