Original von XSaschaX
Die Unterhaltskosten usw. sind schon mit eingerechnet, das einzige was an Kosten in der Tabelle vergessen wurde, waren die Kosten der Felder... welche bei manchen Betrieben durchaus mit nicht schnuckligen Kosten zu Buche schlagen (allerdings auch nur einmalig).
Stimmt, die Baukosten für den Feldbau hatte ich vergessen...mal sehen, vielleicht trage ich es eines Tages noch nach, aber die Baukosten fand ich ohnehin nicht so wichtig. Die Produkte nach Bevölkerungsentwicklung zu sortieren wäre interessanter.
Original von XSaschaX
Da sollte man auch berücksichtigen, wie viel Tonnen welcher Betrieb die Minute produziert... usw.
Ich hatte mal eine Tabelle angefangen, wo ich versuchte wirklich alles zu berücksichtigten, und auch angefangen hatte zu errechnen, mit welcher Ware man in 1 Stunde am meisten Geld macht und was alles...
Steht ja in der Tabelle alles drin; der Gewinn/min beim Verkauf am Kontor ist die vorletzte Zahl, vor den Baukosten. Natürlich unter der Annahme, dass man alles loswird, ohne kann man ja schlecht irgendwas ausrechnen. Ich spende meinen ersten Ruhm meistens auch in die Flotten der anderen, um durch den Handel schnell Geld zu machen.
Produktion in t/min ist der Quotient der ersten beiden Zahlen jeder Zeile
Damit kann man entsprechend für den aktiven Handel Gewinn/min ausrechnen, wenn man will.
Bei 1701 hatte ich auch mal komplett durchgerechnet, wieviel Gewinn man durch Steuern wirklich macht, abzgl. aller Produktionskosten für die Einwohner.
http://www.goneflowers.de/archive/index.php/t-16227.html
War auch überraschend, häufig verdiente man weniger, wenn die Bevölkerung aufstieg. Bei 1404 war es mir die Mühe nicht mehr wert, das Geldverdienen ist da eh so leicht. Kann ja auch mal jemand anders machen.