Moin!
Hmmm, wie kommst Du darauf, dass das zufällig wäre?
Die Templates haben für die meisten Questtypen doch eine feste Zahl vorgegeben!? Die von Dir aufgeführten Quests sind nur die, die davon abweichen...
Oder übersehe ich da etwas?
Ansonsten müßte ja Ruhm = 0 sein, Default eben...
Meiner Meinung nach müßten, wenn nicht explizit anders angegeben, die folgenden Questtypen folgende Ruhmpunkte erbringen:
Blockade_Quest: 100
Einwohnerzahl_erreichen_Quest: 100
Eskortieren_Quest: 80
Flotten_Quest: 120
Gold_erreichen_Quest: 100
HandelsschiffJagd: 50
Havarie_Quest: 50
Kartographieren_Quest: 70
KorsarenJagd: 90
KriegsschiffJagd: 90
Lieferungs_Quest: 50
Monument_Kaiserdom_bauen_Quest: 500
Robinson_Crusoe_Quest: 70
Schatzsuche_Quest: 70
Schiff abfangen mit Eskorte_Quest: 80
Schiff abfangen_Quest: 60
Schiffbruechigen_Quest: 35
Treibgut_Quest: 35
Wimmelbild: 60
Ob es da allerdings noch 'nen Multiplikator für die Zivilisationsstufe, Schwierigkeit oder so gibt: K.A...
Und wie gesagt, vielleicht steh ich total auffm Schlauch und das ist doch ausgewürfelt, wie Christian sagt...
Gruß
Kai